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近幾年動漫公司越來越多,整個(gè)行業(yè)開始興起,那動漫公司屬于什么行業(yè)?動漫產(chǎn)業(yè),是指以"創(chuàng)意"為核心,以動畫、漫畫為主要表現(xiàn)形式,包含動畫片、漫畫書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因?yàn)橛兄鴱V泛的發(fā)展前景,動漫公司產(chǎn)業(yè)被稱為"新興的朝陽產(chǎn)業(yè)"。
動漫公司屬于什么行業(yè)
中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)處于起步階段,但發(fā)展速度很快,空間廣闊。據(jù)中國動漫協(xié)會估計(jì),2008年前中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值僅117億元。2012年總產(chǎn)值為180億元左右,其中相當(dāng)一部分還是外商支付的加工費(fèi)。大量“洋動漫”占領(lǐng)了中國動漫市場,致使國內(nèi)動漫公司和市場份額不斷喪失。據(jù)國內(nèi)一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%。
動漫公司屬于什么行業(yè)
隨著社會的發(fā)展和科技的進(jìn)步,動漫產(chǎn)品的影響力越來越大,動漫產(chǎn)業(yè)的外延在不斷擴(kuò)展,動漫公司也不斷成立,從動漫產(chǎn)品本身的圖書、音像、影視劇、網(wǎng)絡(luò)動畫、手機(jī)動畫、動畫游戲到延伸到多個(gè)產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品,已經(jīng)形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。 |
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